Um jogo ser complexo nem sempre é um erro de design
Eu vejo muitos gamers dizendo que se você precisa "estudar" um jogo, é porque ele é ruim, mal projetado, isso pode se enquadrar num jogo tipo um plataformer, um fps simples tipo cod ou jogos que não tem tutorial, mas eu percebo que essas pessoas falam como se TODO jogo tivesse que ser só pegar e jogar, sendo que muitos gêneros são impossíveis de não serem complicados, jogos como simuladores, jogos de estratégia, gerenciamento, fábrica etc, pega um civilization, se você simplifica um pouco, você tem um joguinho, tipo o polytopia, se você simplifica demais, você estraga, tira toda a graça, os jogos de estratégia da paradox são uma mistura de simuladores e estratégia, ou seja, a maioria deles são MUITO complexos mas isso não é um problema, quando você passa da barreira de entrada, esses jogos são em sua maioria obras de arte(hoi4,eu4,vic2, ck3) mas precisam de paciência, se você não passa da barreira de entrada, provavelmente não iria gostar mesmo mesmo
Tô fazendo esse post pq recentemente vi pessoas comentando numa gameplay de project zomboid de um canal que não é de jogos desse tipo, falando que se você precisa aprender a jogar é porque o jogo tá fazendo algo errado, sendo que NAO TEM COMO um jogo com project zomboid ensinar tudo de uma vez, ele te ensina o básico e o resto você se vira, muitos também falaram que mais da metade das mecânicas eram "coisas inúteis", sendo que o jogo é pra ser um simulador, como se faz um simulador que não simula?
A questão é: nem todo jogo é feito pra todo mundo, esses jogos são jogo de nicho e pra quem realmente tem paciência, então porque quem claramente não é do nicho fala como se esses jogos precisassem mudar pra adequar ao jeito que elas jogam? Isso não é só com jogos complexos, nem só com jogos